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コメントなど
コメント用の欄を作ってみました。
各攻略についてはそれぞれの箇所にコメントしていただければと思いますが、それ以外用の何でも書くコメント欄になります。
| navy_fia | その他 コメントなど | comments(232) | trackbacks(0) |
ちょっと遅れ気味ですが、もう少々お待ちください。
リアル仕事とアーケードでやりたいゲームが多いため、ちょっと更新が遅れて申し訳ありません。
土日を中心に一週間ほどで難易度10の攻略はすべてまとめたいと思いますので、もう少々お待ちあれ。
| navy_fia | その他 コメントなど | comments(0) | - |
攻略本の出来は…
頭文字DArcadeStage4の攻略本が先月末に出ていたようですね。


さて、せっかくなので買ってみました。
攻略本改.JPG
う〜〜む、攻略本というよりかは紹介本に近いかな。
一応簡単な攻略もあったりしますし、各相手キャラの1周目のタイムなども載っていたりします。
また、パーツもすべて網羅している(データはないのが残念だが)ので、どういったパーツがあるのかを知りたいのならいいかも。
個人的には「こだわり名所紹介」で製作者の細かいこだわりなども見れて面白いかも。

ただ、コースも紹介としてはいいが、本当に攻略なら主なコーナーの走り方はもう少し詳しくして欲しいし、目安のスピードなどを書いてほしいかもね。
その点ではアルカディアの方が攻略してます。
と言ってもアルカディアですらアンダーキャンセルは隠しているようです。
もはや公然のテクニックだしそろそろ載せてもいいと思うんですけどねえ。

ちょっと話はそれたが、紹介本として知りたいなら買ってみてはいかがでしょう。
コースを知ると言う点でもまあ悪くはないかもしれません。
ただ、攻略としては期待しすぎないほうが吉でしょう。
| navy_fia | その他 コメントなど | comments(0) | - |
公道最速伝説の難易度10までやった所感と今後
さて、文太の難易度10・雨の攻略でひとまず公道最速伝説(CPU戦)は区切りなのですが、11周目とかいう誰もやらないようなバカみたいなことに付き合っていただきありがとうございます。
26キャラ×10周もする人はあまりいないかもしれませんが、それでも11周目の熱い勝負はプライスレスと言ったところでした。
そういえば11周もやっててふと感じたことを3つほど。

●アンダーキャンセルは意図してセガが用意したもの。
 アンキャンなしで難易度10の文太のタイム、3分5秒は出せないでしょう。攻略本ではバグみたいな走り方があると書いてあるようですが、セガが意図して入れていると考えるのが当然の状況です。それだけにそろそろ公式に公開してもいいと思うのだが……。

●CPU戦の1周目初戦は意外と難易度が高い
 難易度10から一つ難易度が下がるごとに1秒程度遅くしていき、難易度0で10秒程度遅いタイムになっているキャラが多いようだが、実は初心者にとって10秒程度の差くらいではそうそう簡単に出せません。またカイの空中に描くラインなどは初心者にはえげつないかと。1周目はコンティニューで難易度が下がるのでやられまくってもそういうものと思って練習すると良いでしょう。

●原作の再現が非常に多い。また、開発者のこだわり箇所がかなりある。
 公道最速伝説をやっていて面白かったのが、原作の名シーン再現。低難易度ではそれを見ることなく勝てちゃったりしますが、高難易度ではいい勝負になればなるほどそれが見やすくなり楽しかったです。特に拓海のブラインドアタックは本気で驚いたものです。また、攻略本に書いてあるこだわりの名所なども普通は見れないですがこだわってますね。


そんなで、全国対戦だけでなく公道最速伝説も時には、ね。
さて、CPU戦は区切りですが、他についても少しずつ書いていこうかなと。
自分もタイムアタックや全国対戦の方をまたやりだしておりますが、ここでそのまま載せるにはちょっとショボいのと写真がないので、何か考えていければと思います。
| navy_fia | その他 コメントなど | comments(0) | - |
アバター追加
対戦用のアバターが追加されたようです。
http://initiald.sega.jp/ind_ac4/index.html
これで更に面白いキャラを作れそうだけど、対戦を結構やらないといけないのがちょっとね。
もうちょっと集まりやすいといいんだけどね。
| navy_fia | その他 コメントなど | comments(4) | - |
バージョン1.2のロケテ開催中
先の土曜日から秋葉原GIGO秋葉原CLUBセガ(本当にすみません、間違ってました)、新宿CLUBセガ、池袋GIGOの3店で頭文字D4ver1.2のロケテが開催されております。
すこし遅れましたが、行ってきました。

今回は全国対戦モード調整版ということでした。
なので、新車や新コースはまったくなし。
また、CPU戦やタイムアタックでは特に変更が見受けられませんでした。
まあこのあたりは予想していた範囲かな。

さて、変わったと言う対戦ですが、かなりの変更でした。
まずブースト自体が調整されており、非常に緩やかになった感じがあります。
そのおかげか鬼ブーなどは厳しいでしょうし、腕の差が結構でそうでした。
また、ブーストがゆるくなった影響かもしれませんが、メンテの進行度の影響が以前より強くなった気がしました。

そしてやってみた感じではあたりが強くなった気がします。
これまでは後ろからつつかれてもあまり影響は出なかったものですが、ver1.2ではCPUにやられているくらい強く押される感じがありました。

ということで、プレイ感覚はもしかしたら頭文字D3に近づいたかも。
相手を突っついて崩していく感じになるかもしれませんね。
うまい人だと先行した方がさらに有利になりそうですが、戦い方はありそうです。

ちなみにカードは1.2プレイ後でも1.1で使用できるし、特に問題ありません。
秋葉原では継続して1プレイ100円でしたので変なロケテ価格とかもなしの良心的設定でした。
なのに……人がいない!!
いて2人くらいで、誰もいない時もすごく多かったです。

まあ気持ちはわかるんですけどね。
まず大々的にアナウンスしているようなロケテではないので知らない人も多いかも。
また、対戦調整版なのだが、3店舗約10数台のロケテなので全然対戦相手にマッチングしない。
対戦受付のままタイムアタックとかでゴールしちゃって対戦できないこともままありましたし、マッチングしても同じ人続きだったりします。
なので、対戦をやりたいならやっぱり1.1をやっちゃう。
それでまたロケテ版をやってみる人が減るという悪循環に陥っている気がしました。
このあたりは今後人が増えていくことと、全国のセガでのロケテを期待したいところかもしれませんね。

そんなで、結構面白い変更ですし、まだしばらくロケテをやっているようなので、気になる方はどうぞ。
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ver1.2のロケテがいつの間にか終了
今日確認したらもうロケテは終了していたようです。
先週末までだったのかな。

さて、東京のセガ系列主要3店舗ロケテの次は全国セガ系列でのロケテになるのか、それとも正式稼動になるのだろうか。
イニD4やan×anは前者、バーチャ5やダイナマイト刑事は後者だったからどっちも可能性はあるんですよね。
どちらにせよ1・2ヵ月後には何かしらの動きがあると思うので期待して待ちますか。
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ver1.2の稼働日確定か?
どうやらver1.2の稼働日が確定したようですね。
9月5日(水)だそうです。
ソースは大久保アルファステーションより。
http://www.alpha-st.co.jp/index2.html

ちなみにここは1台しかないのだが、ビデオ撮り環境があったりして重宝してます。
それにしても例の3店舗ロケテから1ヶ月足らずで早々に投入してくるとは。
予想以上に早かったですね。
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セガ、「頭文字D ARCADE STAGE 4 LIMITED」の大会を開催
他のニュース系サイトでも取り上げられているのでいまさらなネタですが、先週末、セガの東京ジョイポリス(お台場)にある「頭文字D ARCADE STAGE 4 LIMITED」の大会が行われました。
7月末から予選会が行われており、その決勝大会でタイムアタックでも上位にいた9・6氏が優勝したようです。

セガ、「頭文字D ARCADE STAGE 4 LIMITED」の大会を開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070827/joyp.htm

そんなで、大会の様子がかなりいい感じでレポートされているようですので、気になる方はどうぞ。
個人的には動画見せろ〜〜〜的な気持ちもありますが、まあしょうがないかな。

そういえば東京ジョイポリスはここ数年行ってなかったなあ。
1プレイ600円だそうですが、ちょっとやってみたいかも。
http://sega.jp/joypolis/tokyo/attraction/initiald/
機会があったら行ってきますわ。
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「頭文字D ARCADE STAGE 4 LIMITED」決勝大会 の動画
さあ明日から、というか今日からver1.2だ!!

と言う前に、実は気がつかなかったがいつの間にか(というか8月末)に「頭文字D ARCADE STAGE 4 LIMITED」〜ヤングマガジンGP〜』決勝大会の動画がam.segaに上がっていました。
http://am.sega.jp/utop/news/inid4lim/index.html

いやぁ、やっぱりうまいですね。
準決勝とか決勝での壁に擦りつつスピードを溜めて抜くあたりは、まあ時期的にいいもん見せてもらったかなと言う感じはあるが、それより2回戦とか準決勝の9・6氏がブロックし続けているのとかは地味にすごいかも。
あの幅のある妙義でよくぞブロックし続けられるもので。



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